Perangkat Keras Komputer - Output Device
       
A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara  fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu  sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama  membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi,  akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik.  Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras  (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi  menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen  dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage.  Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah  microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control  section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage  external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic  tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan  komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai  komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal  ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit  ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam  suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang  diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan  personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse  adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain  itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau  permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar  sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,  dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses  file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input  device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem  ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan  informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer  dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input  berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan  maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data  yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan  data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
- Peratalan  input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat  pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,  digitizer graphics tablet, scanner.
 
- Peralatan input  tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input  diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
 
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard  merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data  dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,  karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan  perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan  membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin  ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun  1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan  Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY,  pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO  (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini  berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa  jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Gambar keyboard
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard  yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini  mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian  yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol  ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts  pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana  berikut :• 
Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• 
Caps Lock
Bila  tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal  ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau  Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi  kecil.
• 
Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• 
Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• 
End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• 
Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• 
Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• 
Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• 
Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• 
Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• 
Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol  ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka  dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini  berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol  ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol  ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari  F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program  komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol  ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai  fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya,  untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk  menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse  adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk  perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai  perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai  digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI  (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal  listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di  dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar  mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan  yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula  dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak  ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut  dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse  berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek  yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula  istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan  tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag  ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain  dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara  cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan  menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right  click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan  notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini  dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model  unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad Track Ball Pointing Stick
d. Light Pen
Light  pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan  men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor  yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,  dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik  setiap baris per detik.
Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat  ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya  berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau  persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan  mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games f. Barcode
Barcode  termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah  untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis  tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.  Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman,  alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau  pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang  dijualnyadengan barcode.
Gambar Barcode      Gambar Barcode Reader
 
g. Scanner
Scanner  adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin  gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari  memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy  disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya  adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan  scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu  sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian  dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. 
Selain  scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk  mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk  melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa  digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan  Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut  Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di  pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya  juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)  untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Gambar Scanner
Saat  ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark  Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi  lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk  pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus  dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya  seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan  teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input  dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas  gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin  gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital  ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat  membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan  film sebagaimana kamera biasa. 
Gambar yang diambil dengan  kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk  file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera  digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai  dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera  yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit  masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan  disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan  mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang  yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya  memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input  suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara
.

Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi  Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,  mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads  ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.  Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan  jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan  tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane  sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah  yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,  menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa  menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar  pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Gambar Graphic Pads